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【黒い砂漠】誰も教えてくれないPVE戦闘における最初期~中盤の考え方

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   記事作成日時点のデータです。 【黒い砂漠】  誰も教えてくれない  PVE戦闘における  最初期~中盤の考え方   【はじめに】  やってまいりましたAshです。  元々3Dのノンターゲット型戦闘に慣れた方は  特に必要のない情報ではありますが、  Ashのブログに来る方は、  ゲーム慣れという面で不安があるはず。  今回の記事は読者ターゲットを絞って、  まだ慣れてないだろう方を対象に  3Dのノンターゲット方式戦闘で、  かっこよく戦える手段を覚えてもらえるよう  情報を書いていきたいと思います。 【この順番で書いてあるよ】 01:せやかて酔うんや 02:戦闘時のMOB行動イメージ 03:実は危険なスキルとロック機能 04:ノンターゲットだからこそ 05:最序盤の戦闘の考え方 06:中盤の戦闘の考え方 07:あとがき 01:せやかて酔うんや  まず3Dゲームでの最も直近の問題点  「カメラ酔い」という最大の欠点がある  これに関しては、体質由来の理由もあるが、  その中で、対処可能な部分がいくつかあるので、  それを紹介して、解消される方が増える可能性に  期待したい。 3Dゲームで酔うゲームと酔わないゲーム  不思議に思う人もいると思うが、  3Dゲームというくくりでも酔うゲームと  酔わないゲームが体感で違う人が居る。  これには「カメラの任意操作」と、  「自動方向追尾」が関係している。  「見下ろし3Dで酔いにくい」  「レースゲームだと酔わない」  という方はいるのではないだろうか?  これには「自動カメラ追尾が予測と一致する」  ということが条件で酔いにくくなっていると  推測できる  さらに逆のパターンで  「急激にカメラ位置が移動する」  「カメラ移動の追尾がイメージと一致しない」  「視点と視野が狭くて近すぎる」  こういった場合、画面上は、  「限られた範囲の視界」が急激に移動して、