【黒い砂漠】誰も教えてくれないPVE戦闘における最初期~中盤の考え方
記事作成日時点のデータです。 【黒い砂漠】 誰も教えてくれない PVE戦闘における 最初期~中盤の考え方 【はじめに】 やってまいりましたAshです。 元々3Dのノンターゲット型戦闘に慣れた方は 特に必要のない情報ではありますが、 Ashのブログに来る方は、 ゲーム慣れという面で不安があるはず。 今回の記事は読者ターゲットを絞って、 まだ慣れてないだろう方を対象に 3Dのノンターゲット方式戦闘で、 かっこよく戦える手段を覚えてもらえるよう 情報を書いていきたいと思います。 【この順番で書いてあるよ】 01:せやかて酔うんや 02:戦闘時のMOB行動イメージ 03:実は危険なスキルとロック機能 04:ノンターゲットだからこそ 05:最序盤の戦闘の考え方 06:中盤の戦闘の考え方 07:あとがき 01:せやかて酔うんや まず3Dゲームでの最も直近の問題点 「カメラ酔い」という最大の欠点がある これに関しては、体質由来の理由もあるが、 その中で、対処可能な部分がいくつかあるので、 それを紹介して、解消される方が増える可能性に 期待したい。 3Dゲームで酔うゲームと酔わないゲーム 不思議に思う人もいると思うが、 3Dゲームというくくりでも酔うゲームと 酔わないゲームが体感で違う人が居る。 これには「カメラの任意操作」と、 「自動方向追尾」が関係している。 「見下ろし3Dで酔いにくい」 「レースゲームだと酔わない」 という方はいるのではないだろうか? これには「自動カメラ追尾が予測と一致する」 ということが条件で酔いにくくなっていると 推測できる さらに逆のパターンで 「急激にカメラ位置が移動する」 「カメラ移動の追尾がイメージと一致しない」 「視点と視野が狭くて近すぎる」 こういった場合、画面上は、 「限られた範囲の視界」が急激に移動して、