~マスケッティア改変後~2023年12月アプデ後の使用感
この記事は2023年12月時点のデータです。アップデートで改変される可能性があります。 REDSTONE ~マスケッティア改変後~ 2023年12月アプデ適応版 Ashの使用感 【はじめに】 2023年12月末。アプデがやってまいりました。Ashです。 さて、マスケや図案書アプデがゴリっと行われ、 大量の「バグ」も同時に増加しましたが 皆さんお待ちかねの検証使用感でございます。 必要はないと思うけど改変前に立ててた予想は こちら→ ~マスケ改変前予想~ ※注意※ ここで書かれているデータはアプデ直後であり、 すぐに修正等が入る可能性があります。 また、使用感はAsh個人の感想です。 実際のプレイでご自分で再度ご確認下さい。 未確認で鵜呑みにした場合は自己責任です。 ネガティブワードがある場合があります。 苦手な方はブラウザバック。 ※注意※ 今回はこの順序でお送りします。 【改変前データのおさらい】 【アプデ後マスケ未覚醒使用感】 【アプデ後ラピッドデスペラード】 【アプデ後アブソリュートヒーター】 【アプデ後アルティメットエンフォーサー】 【全体を通しての感想】 【改変前データのおさらい】 こちらは改変「 前 」のデータです。比較用のものなので、 記憶に残さなくても全く問題ありません 。 未覚醒状況 範囲は基本的にCT3秒。範囲も3m程度と狭い。 単体に対してはチェックメイトが十分火力が出る。 SLVを上げていけばHIT数が増加していく系 エンチャ砲台としてもチェックメイトと アトラクションドローは優秀。 CTに悩まされる。 チェックマークでの物理ダメ上昇デバフと、 パラマウントフォーカスの致命ダメ上昇はとても優秀 ラピッドデスペラード 物理単体覚醒 覚醒メイン チェックマーク覚醒 覚醒共通 チェックメイト覚醒 覚醒共通 スクウェアエイム覚醒 基本的には単体専用で運用する形。 自動で4m範囲にチェックマーク付与&敵視 バーストに範囲効果があるが、MOBが重なる程度まで 釣って集めなければならない。 他覚醒共通のアトラクション覚醒をCT3秒で運用 ア...