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【REDSTONE】ネクロマンサーアプデ改変後の使用感 2024年9月版

   記事作成日時点のデータです。 【REDSTONE】  ネクロマンサーアプデ  改変後の使用感  2024年9月版   【はじめに】  Ashでございます。今回は2024年9月19日アプデの  新式ネクロマンサーについて、記事にしておこうと  思います。  なにぶんアプデ直後ということもあり、  複数バグが残っているようですが、  仕様なのかバグなのかは今だ不明です。  それで良ければ現状のデータを記録しておきます。 【この順番で書いてあるよ】 01:旧ネクロマンサーのおさらい 02:ネクロマンサー未覚醒改変後 03:ストレンジコンジュラー改変後 04:ウィキッドサイコロジスト改変後 05:デモニックチューナー改変後 06:全体を通しての使用感 01:旧ネクロマンサーのおさらい  必要な方は少ないと思いますが念のため  過去のネクロマンサーの使用感を  軽く記載しておきます。 旧ストレンジコンジュラー  旧パフュームオブデスをバフとして使用し、  フルアタの微範囲多段で物理+闇エンチャダメで  HP回復しながら戦う近接職。  ダークネスイリュージョンの覚醒で  運以外のステ反転とかもあり難易度が高かった。  物理と知識の参照値がバラバラなので、  ステが選択し辛く、伸び悩むうえに、  範囲の狭さがかなりネックだった。 旧ウィキッドサイコロジスト  闇専門の単体火力DPS。  高火力の付与型の呪いダメを、  通常攻撃の恐怖の幻影を起点に、  自動発動させていく多段型。  知識ステなので、共通覚醒の「闇よりの使徒」  での範囲攻撃は可能だった。  といっても範囲が主力のRSでは  ちょっと立ち位置が辛かった。 旧デモニックチューナー  ミラージュ覚醒や陰謀覚醒と言われた範囲型。  主力の陰謀覚醒の「闇よりの使徒」は  尋常じゃないスキルダメ倍率だったが、  いかんせん発動まで長いことと、  「敵がワンパンできなければ範囲化しない」  とい

【REDSTONE】2024年9月のアプデを大胆予想~物理限凸について~

   記事作成日時点のデータです。 【REDSTONE】  2024年9月のアプデを  大胆予想  ~物理限凸について~   【はじめに】  はい。もう過去記事の再編集すっぽかして、  新情報を先出ししましょうね!!(遠い目)    今回は最新も最新。というかまだ未実装。  2024年9月に実装される可能性が高いアプデ情報です。  でも本国情報を知ってる人は知っている。    その中でも明らかにシステム的に激変する  「物理限凸の%化」について、  ちょっとした職情報も交えつつ予想してみる。  事前予想なので、  心の準備程度にお考え下さい。   【この順番で書いてあるよ】 01:物理に何が起きる? 02:一般人目線で見た場合 03:あとがき 01:物理に何が起きる?  知らない人には意味が分からないかも。  知ってる人もそうでない人もおさらいね。   現状のREDSTONEの物理職  実際に与えるダメージは、  「モンスターに与えるダメージ」に  「固定数値で上限がある」状態で、  「その固定数値を無理やり別枠で倍率増加」して、  「赤ダメージや追加黄ダメージで勝負」している。  限界突破クエをやっていたとしても、  20000の初期上限から  →23000→26000→29000→32000→35000  となるだけ。  現時点でぶっとんだ赤ダメを出してる人は、  それはもう途轍もない努力と涙とお財布の上に  成り立っています。   次の大型アプデでどうなる?  限界突破クエでの上限値の上昇スタイルが、  +3000ずつではなく、  +1%ずつ上昇。限凸5で+5%  という形に変わる。 たったそれだけで何が変わる?   はい。まず間違いなく、全ての物理職で、  「重視されてきた部分」が変わります。  まずこの1%とか5%っていうのは、  どういう計算かを単純化してみると、  他の限凸要素は計算の邪魔なので抜きで、  本来与えるダメージが  防御力で減算された後に、