【REDSTONE】2024年9月のアプデを大胆予想~物理限凸について~
記事作成日時点のデータです。 【REDSTONE】 2024年9月のアプデを 大胆予想 ~物理限凸について~ 【はじめに】 はい。もう過去記事の再編集すっぽかして、 新情報を先出ししましょうね!!(遠い目) 今回は最新も最新。というかまだ未実装。 2024年9月に実装される可能性が高いアプデ情報です。 でも本国情報を知ってる人は知っている。 その中でも明らかにシステム的に激変する 「物理限凸の%化」について、 ちょっとした職情報も交えつつ予想してみる。 事前予想なので、 心の準備程度にお考え下さい。 【この順番で書いてあるよ】 01:物理に何が起きる? 02:一般人目線で見た場合 03:あとがき 01:物理に何が起きる? 知らない人には意味が分からないかも。 知ってる人もそうでない人もおさらいね。 現状のREDSTONEの物理職 実際に与えるダメージは、 「モンスターに与えるダメージ」に 「固定数値で上限がある」状態で、 「その固定数値を無理やり別枠で倍率増加」して、 「赤ダメージや追加黄ダメージで勝負」している。 限界突破クエをやっていたとしても、 20000の初期上限から →23000→26000→29000→32000→35000 となるだけ。 現時点でぶっとんだ赤ダメを出してる人は、 それはもう途轍もない努力と涙とお財布の上に 成り立っています。 次の大型アプデでどうなる? 限界突破クエでの上限値の上昇スタイルが、 +3000ずつではなく、 +1%ずつ上昇。限凸5で+5% という形に変わる。 たったそれだけで何が変わる? はい。まず間違いなく、全ての物理職で、 「重視されてきた部分」が変わります。 まずこの1%とか5%っていうのは、 どういう計算かを単純化してみると、 他の限凸要素は計算の邪魔なので抜きで、 本来与えるダメージが 防御力で減算された後に、