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【黒い砂漠】覚醒ドーサの本当の強さ~2024年10月版仕様の深堀り~

   記事作成日時点のデータです。 【黒い砂漠】  覚醒ドーサの本当の強さ  2024年10月版  仕様の深堀り   【はじめに】  はい、こんこんです。お久しぶりのAsh記事。  相変わらず黒い砂漠でも、体当たりでデータ取り。  黒い砂漠での職単体の記事は初めてかも?  というわけで今回、あからさまに再現可能なので、  現在検索等や解説等で出てこない強さの秘密を、  がっつり公開してみようと思います 【この順番で書いてあるよ】 01:覚醒ドーサの使用感(一般用) 02:覚醒ドーサの使用感(深堀用) 03:ようわからん。やり方は? 04:Ashが戦闘中にやってること 05:あとがき 01:覚醒ドーサの使用感(一般用)  スキル個別詳細等は、実際のゲーム内で見たほうが、  簡単に分かるので、使い方や工夫面部分と共に、  PVEでの使用感の方を重要視して書きます。 「一般的」な目線での特徴  まず、「一般的」に覚醒ドーサを使用する場合では、  すぐに体感できる要素としては、  ズバリ「高機動の全レンジ対応広範囲火力職」で、  おまけとして追加攻撃や自分を含めた味方バフを  戦闘中に維持することができる能力をもっている 五行:相性スキル  覚醒ドーサを使う上で必ず通るのが  この五行:相性スキルの順序暗記。  5こなんでそこまで大変じゃないけど、  覚えてると明らかに戦闘が強くなるので、逃げられない  難しく考えずに、覚えないといけないのは  「 スキル一覧の上から5つの属性順序に一周する 」  だけです。   火 → 木 → 水 → 金 → 土 → 火 → 木 ・・・・  ループさせればいいので、スタート属性は、  どこからでも 5つ分回った時点 で、  「バフ効果やデバフ効果や追加攻撃」は同じって感覚。  記憶が難しい人は、再使用時間設定とUI調整で、  画面上に5角形で円を描くように五行の順に配置する。  1個前に使

【黒い砂漠】誰も教えてくれないPVE戦闘における最初期~中盤の考え方

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   記事作成日時点のデータです。 【黒い砂漠】  誰も教えてくれない  PVE戦闘における  最初期~中盤の考え方   【はじめに】  やってまいりましたAshです。  元々3Dのノンターゲット型戦闘に慣れた方は  特に必要のない情報ではありますが、  Ashのブログに来る方は、  ゲーム慣れという面で不安があるはず。  今回の記事は読者ターゲットを絞って、  まだ慣れてないだろう方を対象に  3Dのノンターゲット方式戦闘で、  かっこよく戦える手段を覚えてもらえるよう  情報を書いていきたいと思います。 【この順番で書いてあるよ】 01:せやかて酔うんや 02:戦闘時のMOB行動イメージ 03:実は危険なスキルとロック機能 04:ノンターゲットだからこそ 05:最序盤の戦闘の考え方 06:中盤の戦闘の考え方 07:あとがき 01:せやかて酔うんや  まず3Dゲームでの最も直近の問題点  「カメラ酔い」という最大の欠点がある  これに関しては、体質由来の理由もあるが、  その中で、対処可能な部分がいくつかあるので、  それを紹介して、解消される方が増える可能性に  期待したい。 3Dゲームで酔うゲームと酔わないゲーム  不思議に思う人もいると思うが、  3Dゲームというくくりでも酔うゲームと  酔わないゲームが体感で違う人が居る。  これには「カメラの任意操作」と、  「自動方向追尾」が関係している。  「見下ろし3Dで酔いにくい」  「レースゲームだと酔わない」  という方はいるのではないだろうか?  これには「自動カメラ追尾が予測と一致する」  ということが条件で酔いにくくなっていると  推測できる  さらに逆のパターンで  「急激にカメラ位置が移動する」  「カメラ移動の追尾がイメージと一致しない」  「視点と視野が狭くて近すぎる」  こういった場合、画面上は、  「限られた範囲の視界」が急激に移動して、

【REDSTONE】2024年9月版 1stキャラでチュートリアルクリア計画書~愛と希望を犠牲に~

   記事作成日時点のデータです。 【REDSTONE】  2024年9月版  1stキャラで  チュートリアルクリア計画  愛と希望を犠牲に   【はじめに】  皆さんお待ちかねAshです。  今回は全行程21日以内で完遂する計画書です。  先に言いますが、金策キャラ回しを  100回くらい先にやってお金が貯まってから  好きなキャラでやる方がよっぽど楽だと思います。  めちゃくちゃ難易度が高い。  というのも、  REDSTONEというゲームのチュートリアルは、  他のMMOのチュートリアルとはまるで別格。  チュートリアルという言葉を使った別の何かです  ノリでクリアできる程度のレベルではない。  さらにメルマガのLVUP報酬も無くなっている。 REDSTONEのチュートリアルとは?  REDSTONEがヤバイゲームと言われる所以。  そう。チュートリアルが絶望的に高難易度。  正直、「長期休止からの復帰や新規」には、  到底「初見クリアは不可能」に思える。  チュートリアルって言葉自体は、   色んなゲームでも使われてる単語だけど、  だいたいの意味をAshが意訳すると、  【チュートリアル】   「初心者」が指定の手順に沿って進むと、   自然とシステムに触れて体験できる。   ゲーム等では、導入部分の説明含む。   当然「初心者がクリアできる」設計。  うん。普通はそうよね。  REDSTONEはもうこのあたりからして凄い。 どれくらいヤバイ状況なの?  チュートリアル開始直後数分程度の段階で  知らずにもう少しチュートリアル進めただけで、  超重要なバッグの空き枠解放クエが詰む。   知らなければ破壊不能アイテムでバッグ埋まり、  課金かイベントで剛運入手しないと詰む。    必要なタイミングでの金策手段が取れない。  LVが急激に上昇し、突然のモンスター討伐。  仕様を知らなければ対策不能でボッコボコ。  でも仕様を知るチュートリアルはねぇ!!  安全圏にするにはチュートリアル停止して、  別途作業する必要がある上に、  この作業自体のチュートリアルは、はるか先。  ただし、プロの玄人は裏技を使って稼いでる。    こんな感じですね。