【黒い砂漠】クラス評価基準作り~トライアルの使い道~

  
記事作成日時点のデータです。

【黒い砂漠】

 クラス評価基準作り

 ~トライアルの使い道~


 

【はじめに】

 こんにちはAshです。
 復帰・新規の方のお困りごと解決。

 今回のテーマはトライアルキャラです。

 黒い砂漠にはトライアルキャラという、
 スキルの動きや連携をお試しできる
 凄いシステムがあります。

 そんなお試し状況ではあるけども、
 漠然と何も考えずに作って遊んでも、
 「ふわっとした職情報」
 にしかならない気がして、わからん。
 
 って感じの方が多いと思います。

 そんなあなたのための記事です。

トライアルキャラクターとは

 キャラクター選択画面上部、トライアルを選択し、
 一般キャラではない枠でキャラクターを作成する。

 キャラ作成直後から
 LV60-SP4000
 NPCから装備や覚醒・伝承等が、
 1シルバーで買えて、
 スキル特化以外全部リセットし放題
 ポーション類も全部1シルバー。
 ただし、普通のチャンネルに行けない。
 自由決闘場という場所の範囲内で
 かかしでの練習専用みたいなキャラ
 となっています。
 


01:クラス評価を自分で作る意味

 黒い砂漠は、キャラ作成画面でも分かる通り、
 すごい数のキャラクターがいて、
 それぞれに特徴や得意分野がありますが、
 伝承だ~覚醒だ~となっていても、
 画面上のグラフは変化しないので全然分からない。

 さらにはアップデートも頻繁にあるので、
 過去のデータが参考にしづらい。
 
 それでいて、豪快で爽快なアクション性と、
 ハイテンポの操作感
 さらにはスキル個別に性能が詳細にある!

 って状況です。

 これらを一度自分の中でデータ化し、
 カタログスペックのデータを作ってしまえば
 あとは自分の操作感や「好みの基準」となり、
 育成を決断するキャラクター選択の参考になります。

 ただしAshが作ってる評価基準内容は、
 PVEでの状況専用だとお考え下さい。

新規の方用 略語集

  • 「CT」​
    クールタイム(同スキルを再使用可能になるまでの時間)
  • 「CC」
    クラウドコントール(動けなくなる(する)状態異常のこと)
  • 「コンボ」
    複数個のスキルを間隔を空けずに連続して使っている状況
  • 「MOB」
    この記事内ではモンスターのことだと思ってくれればOK
  • 「PVE」
    プレイヤーVSエネミー。いわゆるモンスター討伐。
    PVP(対人戦)ではないと覚えればOK
  • 「PS」
    プレイヤースキル。操作してる人の技術力。
    反射神経・判断力・引き出しの多さや柔軟性等、
    情報収集や知識の活用や「慣れ」もPSの一つ。
    プレイヤー側が鍛えて育てる系のもの。 
 

 

02:各基準値の個別名称と説明

 この項目では、評価基準に「名前と意味」を持たせ、
 「何を見てポイントとしているのか」
 という「見るべき部分の切り分け範囲」として、
 キャラクター比較の参考にしてみようと思います。

動作目的別評価基準

 ここでの10段階評価の点数は、
 これを読んだあなた自身がつけるものです。
 覚醒・伝承も分けて考えます。
 トライアルキャラを作成してみて、
 1キャラの覚醒と伝承で2つほど評価してみれば、
 数字の差異が分かりやすくなると思います。

貫通移動力(10段階評価)

 移動を伴うスキルの中で「衝突判定なし」のスキル群
 貫通方向・キャンセル力・CT・保有数でポイント
​ 特に前方方向の短CT貫通は高ポイント​

位置調整力(10段階評価)​

 移動を伴うスキルの中で「短距離間の移動」のスキル群
 移動速度・距離調整・方向自由度・CT・保有数でポイント
 短CTで高速移動と攻撃への繋ぎの速さは高ポイント​

中距離機動力(10段階評価​)

 移動を伴うスキルの中で「中距離~遠距離移動」のスキル群
 組み合わせ手段・移動距離・CT・保有数でポイント
 CT込みで​持久力最大値​分を​移動可能​な場合は高ポイント

無敵維持力(10段階評価​)

 接触判定の無い無敵回避スキル群
 持続時間・CT・保有数でポイント
 持久力最大値分を​無敵時間​にできると高ポイント​

コンボ速度(10段階評価​)

 スキルからスキルへとつないだ数/モーション時間を評価
 モーション完了時間・スキル連携・短縮出しでポイント
 ​短いモーションが大量に繋がる​と高ポイント

攻撃維持力(10段階評価​)

 回避を伴う移動中やMOB攻撃範囲外からの攻撃手段
 遠距離攻撃・持続召喚系・攻撃型移動・置き攻撃でポイント
 相手の攻撃範囲外から攻撃し続けられると高ポイント​
 ※置き攻撃:あらかじめ設置して勝手に発動する攻撃

スキル範囲(10段階評価​)

 攻撃系スキル群の中で範囲能力の高いスキル群
 調べ方は「かかし」の巻き込み本数と奥行き距離
 範囲の広さ・スキル火力・完了時間・保有数でポイント
 判定が速く・広いスキルの保有数が多いほど高ポイント​​

コンボガード(10段階評価​)

​ 戦闘のコンボ中に「前方ガード」があるスキル群​
 組み込み易さ、ガード時間、向き調整・保有数でポイント
 コンボ中の使用可能数と長いガード時間で高ポイント
 ※向き調整:モーション中に構える方向を操作可能か

コンボアーマー(10段階評価​)

​ 戦闘のコンボ中に「スーパーアーマー」があるスキル群​
 組み込み易さ、アーマー時間、向き調整・保有数でポイント
 コンボ中の使用可能数と長いアーマー時間で高ポイント
​ ※向き調整:モーション中に​構える方向を操作可能か

操作軽減度(10段階評価​)

​ ​​​​​​指​​と​手首​に優しい​​​​ほど高ポイント​
 キー操作の時間あたりの頻度とカメラ操作の​​軽減度​​
 特にコンボの繋がりが別キーばかりになると​低評価​
 コンボ速度が速いほどポイントが低くなりがち
 ただし、​プレイヤースキルでこの軽減度は無視可能​
 ※類似対表現:操作軽減度⇔PS依存度

総合値による複合的な評価基準

 これは、動作別の評価基準の数値を基に、
 総合的な評価をある程度見えるよう計算し、
 振り分け方によって名称と意味を付けています。

総合評価(100段階評価)

 個別評価全てのポイントの​単純合計値​

強襲力(100段階評価)

 MOBグループ同士が近いMOB群への総合破壊力
  1. 貫通移動力x3
  2. 位置調整力x2
  3. 中距離機動力x1
  4. コンボ速度x2
  5. 攻撃維持力x2
    これらの合計値を計算した数値
    ※貫通移動はバックアタック力で高評価

機動火力(100段階評価)

 MOBグループ同士が遠いMOB群への総合破壊力
  1. 貫通移動力x1
  2. 位置調整力x1
  3. 中距離機動力x4
  4. コンボ速度x1
  5. 攻撃維持力x1
  6. スキル範囲x2 
    これらの合計値を計算した数値
    ※中距離機動力は接敵時間で高評価
    ※スキル範囲次第で巻き込み有で高評価

瞬間火力(100段階評価)

 移動をほとんど必要としない環境の総合破壊力
  1. 貫通移動力x1
  2. 位置調整力x3
  3. コンボ速度x5
  4. 攻撃維持力x1
    これらの合計値を計算した数値
    ※攻撃可能時間が長い状態を想定
    ※最大火力を短時間で吐き出し続けるイメージ

PS依存度(100段階評価)

 数字が大きいほどプレイヤー次第で体感の強さが変化​​
 すべての総合力を引き出すためには​
​ PSを上げていくしかないのだが​
​​ ここの数字が低いほど簡単にキャラスペックを引き出せる​​
​ 数字が高ければ単純に強いわけではない難しい項目​

​ あくまで​目安​としか言えない計算
 ​​​​異論は完全に認める
  1. 「フルスペック値」
     =(強襲力+機動火力+瞬間火力x3)/5
  2. 「スペック許容値」
     =「フルスペック値」ー(安全度/5)
  3. 「操作難易度」
     =(10-(操作軽減度/2))/10
  4. 「ロス戻し」※結果を綺麗に表示するためだけ※
     =0.8(一律)
  5. 「PS依存度」​
     =(「スペック許容値」x「操作難易度」)/「ロス戻し」
    出てきた数字が大きいほど操作難易度高め
    安全度と操作軽減度が高いほど数値が小さくなり
    スペックの引き出しやすさが高いというイメージ
 

 

03:新規・復帰の方へ

 遊び方の一つとして、操作が苦手な方程、
 これを作って遊んでみて欲しい。
 「こんなところを見ているんだ~」
 「こういう使い方って意味か!」
 「これができたらもっと楽なのに・・」
 そういう部分を自分の力で体験することで、
 少しでも興味を持っていただければ幸いです。

隠しポイントの一部を紹介

 今回の記事では、一部の評価をあえて隠しています。
 それはプレイヤーの方に楽しんでいただくためと、
 アップデートへの対策です。

 この評価では低評価が出るはずなんだけど・・・
 「この職・・妙に強くないか??」
 みたいな部分を是非とも見つけて欲しいです!!

 ヒント
  「ガード」「CC」「ヘイト」「%」「+と-」

 

 

04:あとがき

 割と黒い砂漠で遊んでる時によくある質問で、
 「次の職なに作ったらいいですか?」
 「次そだてる職に迷ってます」
 なんて声が結構あります。
 既プレイヤーの方ならわかるはず。
 
 トライアルキャラでオススメされたクラスを
 作ってみても、何見ていいか全然わからず、
 結局、聞いて「強そうって思った(漠然)」
 って感じで良く分からないまま進むことも。

 そんな時、こういう評価基準があって、
 自分でポイント割り振ってみて、
 自分の傾向を探ってみるヒントとして
 紹介してみても面白いんじゃないかと思い、
 こんな感じの記事を作りました。
 

 

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